"Jeder Animationsfilm beginnt mit einer leeren Seite", weiß Sandra Rabins, Executive Vice President von Sony Pictures Animation. Anders als ein Live-Action-Film, der mit der Drehbuchkopie eines Casting-Agenten und einem Stapel von Porträtaufnahmen beginnt, startet ein Animationsfilm mit Künstlern, die Storyboards zeichnen. Storyboards illustrieren die Story und die Figuren, die in den Porträtzeichnungen zum Leben erweckt wurden.
Storyboards werden zunächst in einer Art Comicheft-Format abgefasst, in dem jedes Bild einen Teil der Handlung verdeutlicht. Während des Verlaufs eines animierten Films werden Abertausende von Bildern in diesem Format gezeichnet. Ein Paar davon werden an ein schwarzes Brett und an Bürowände gehängt, die meisten werden abgeheftet, und ein paar finden ihren Weg auf die Leinwand, nachdem sie aufwendig umformatiert, verfeinert und neu erdacht wurden.
"In der Storyboard-Phase probieren wir viel herum, versetzen unsere Figuren in verschiedene Situationen, und ihre Persönlichkeiten beginnen sich ganz automatisch während der Arbeit der Storyboard-Zeichner zu entfalten", erklärt Ko-Autor Donnie Long. "Wir ändern und modifizieren die Figuren, um sie so unterhaltsam wie möglich zu machen. Sobald du die Möglichkeiten und die Charakterzüge visualisiert hast, werden die Figuren klarer und es wird einfacher, ihre Geschichte zu schreiben und sie zu zeichnen."
"Das Zeichnen der Storyboards ist der Moment, in dem alles passiert", fügt Ko-Regisseur Stacchi hinzu. "Die Story kann entworfen sein, der Plot strukturiert und der Takt klar und logisch vorgegeben. Aber wenn hier kein Raum wäre, in dem die Figuren mit ihren Eigenheiten und Momenten lebendig werden dürfen, würde es auch später keinen mehr geben. Wir hatten das Glück, dass unsere Story-Abteilung zum Teil aus verbitterten Außenseitern bestand, wie es auch Boog und Elliot sind, so dass sie automatisch eine große Innensicht der Figuren hatten."
Bei "Jagdfieber" waren die frühen Storyboards die Inspiration für die nächsten vier Jahre Arbeit von mehr als 200 Künstlern und Zeichnern, die 1.223 Einstellungen bearbeiteten und mehr als 2.100 Meter Filmmaterial verwendeten, um mehr als 34.000 Storyboard-Zeichnungen zu produzieren.
Der Schöpfungsprozess dreidimensionaler Figuren für "Jagdfieber" begann mit Character Designer Carter Goodrich, der die monumentale Aufgabe übernahm, jede Figur des Films zu entwerfen. Goodrich war entscheidend an "Findet Nemo" (2003), "Die Monster AG" (2001) und Shrek (2001) beteiligt. Goodrich schenkte jedem Tier und Einwohner von Timberline seine eigene, unvergleichliche, skurrile Persönlichkeit.
"Wir arbeiteten mit den Storyboards von Story Supervisor David Feiss", erklärt Goodrich. "Wir zeigten eine Gruppe von Bildern, und die Regisseure suchten die aus, die ihnen am besten gefielen. Dann bekamen diese ihren Feinschliff und wurden bearbeitet, bis die endgültige grafische Umsetzung der Figuren abgeschlossen war."
Richard Chavez, Visual Effects Supervisor, arbeitete eng mit der Storyboard-Abteilung und dem Team zusammen, das die Figuren entwickelte, um das übergeordnete Produktionsdesign des Films zu gestalten. "Wir arbeiten zuerst dem Figurenkonzept zu", so Chavez. "Wir helfen den Regisseuren dabei, Elemente zu finden, die sowohl die Figuren als auch die Story bestimmen. Dieser frühe Arbeitsschritt ist sehr organisch. Es gibt eine große Flexibilität zu diesem Zeitpunkt, da die Dinge noch nicht eingegrenzt wurden und der Storyverlauf sich noch im Wandel befindet. Also ist alles möglich."